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グラデーションとバリエーションの概要

グラデーションとバリエーションは、均一なパターンをパネル上で変化させます。最初は 1 つの次元だけ使い、効果を理解してから組み合わせます。

HoleSnap 画面: グラデーションとバリエーションの概要

目的と完成結果

サイズ、密度、回転、形状、ノイズ、摂動、変位に合う変化タイプを選びます。

推奨設定

  • 穴径を変える場合は Size を使います。
  • 開口率や視覚的重みを変える場合は Density を使います。
  • 方向性には Rotation を使います。
  • 穴形状を変える場合は Shape を使います。
  • 制御された不規則性には Noise、Perturbation、Displacement を使います。
HoleSnap 画面: 推奨設定

操作手順

  • 穴径を変える場合は Size を使います
  • 開口率や視覚的重みを変える場合は Density を使います
  • 方向性には Rotation を使います
  • 穴形状を変える場合は Shape を使います
  • 制御された不規則性には Noise、Perturbation、Displacement を使います

書き出し前の確認

  • 穴径を変える場合は Size を使います。
  • 開口率や視覚的重みを変える場合は Density を使います。
  • 方向性には Rotation を使います。
  • 穴形状を変える場合は Shape を使います。
  • 制御された不規則性には Noise、Perturbation、Displacement を使います。
HoleSnap 画面: 書き出し前の確認

トラブルシューティング

  • 穴径を変える場合は Size を使います。
  • 開口率や視覚的重みを変える場合は Density を使います。
  • 方向性には Rotation を使います。
  • 穴形状を変える場合は Shape を使います。
  • 制御された不規則性には Noise、Perturbation、Displacement を使います。

次に読む項目

サイズ、密度、回転、形状、ノイズ、摂動、変位に合う変化タイプを選びます。