グラデーションとバリエーションの概要
グラデーションとバリエーションは、均一なパターンをパネル上で変化させます。最初は 1 つの次元だけ使い、効果を理解してから組み合わせます。

目的と完成結果
サイズ、密度、回転、形状、ノイズ、摂動、変位に合う変化タイプを選びます。
推奨設定
- 穴径を変える場合は Size を使います。
- 開口率や視覚的重みを変える場合は Density を使います。
- 方向性には Rotation を使います。
- 穴形状を変える場合は Shape を使います。
- 制御された不規則性には Noise、Perturbation、Displacement を使います。

操作手順
- 穴径を変える場合は Size を使います
- 開口率や視覚的重みを変える場合は Density を使います
- 方向性には Rotation を使います
- 穴形状を変える場合は Shape を使います
- 制御された不規則性には Noise、Perturbation、Displacement を使います
書き出し前の確認
- 穴径を変える場合は Size を使います。
- 開口率や視覚的重みを変える場合は Density を使います。
- 方向性には Rotation を使います。
- 穴形状を変える場合は Shape を使います。
- 制御された不規則性には Noise、Perturbation、Displacement を使います。

トラブルシューティング
- 穴径を変える場合は Size を使います。
- 開口率や視覚的重みを変える場合は Density を使います。
- 方向性には Rotation を使います。
- 穴形状を変える場合は Shape を使います。
- 制御された不規則性には Noise、Perturbation、Displacement を使います。
次に読む項目
サイズ、密度、回転、形状、ノイズ、摂動、変位に合う変化タイプを選びます。