都市シルエットをパンチングパネルにする方法:キャンバスと書き出しチェック
都市シルエットを例に、大きなキャンバス、Building Facade、Staggered、穴数、SVG/DXFの制限を解説します。

都市のスカイラインは横方向の輪郭が明確なので、パンチングパネルの素材に向いています。ただしキャンバスが大きくなるほど、穴数と書き出しファイルの複雑さも増えます。HoleSnapの Image to Perforation なら、シルエットを調整可能なパンチング形状に変換できます。
実際のパネル比率をCanvasに入力する
Canvas に実寸の幅と高さをmmで入力し、縦横比をロックします。ここで使う例は3000 × 1000 mmで、都市テーマの壁面、建築スクリーン、長いファサードパネルの検討に適しています。
スカイラインが読みやすく背景がシンプルな画像を使います。建物が細かすぎる場合は、トリミング、簡略化、コントラスト調整を先に行い、遠くからも輪郭が分かるようにします。
Building FacadeまたはStaggeredから始める
Building Facade は大きく連続した建築グラフィック向けです。Layout & Shape ではまず Staggered を試し、必要に応じてHexagonalやGridと比較します。
都市シルエットでは最小のPitchを追求する必要はありません。天際線の連続性と穴数の管理を優先します。レーザーカット装飾板なら Laser Cutting プリセットも出発点になりますが、材料と機械に合わせて穴径と外周余白を確認してください。
大きなキャンバスでは穴数を見る
穴数はキャンバス面積、Pitch、Densityに左右されます。例ではPitch 5.0 mmで、120,701個の穴、開口率11.5%が表示されます。Export Checks ではSVGの100,000穴、DXFの30,000穴という制限を超えています。

制限を超えた場合は、次の順で調整します。
- Pitchを大きくして穴数を減らす。
- Densityを下げ、主要な建物だけを残す。
- 画像を簡略化し、認識に不要な細部を削る。
- 長いパネルを分割し、継ぎ目を個別に確認する。
細部をすべて残すために、制限超過のファイルをそのまま下流工程へ渡すのは避けます。複雑なファイルはプレビュー、ベクター編集、加工準備を遅くします。
書き出しと用途を確認する
PNGは資料用、SVGは編集用、DXFはCAD/CAMやレーザー加工の初期確認用です。書き出し後は単位、縮尺、重複線、閉じた輪郭、境界、取付領域、最小ブリッジ幅を確認します。
都市シルエットは建築ファサード、テーマ壁、日よけ、目隠し、展示パネル、装飾レーザーカットに使えます。通風、構造、音響を兼ねる場合は、風量、強度、材料、機械適合性を別途検証してください。